โดย Edd Gent เผยแพร่มิถุนายน 29, 2016 เว็บสล็อตแตกง่าย นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยนิวยอร์กกําลังออกแบบสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Holodeck ที่สวมบทบาทในละครโทรทัศน์เรื่อง “Star Trek” (เครดิตภาพ: Burleson et al./NYU)
ในรายการทีวีไซไฟลัทธิ “Star Trek” ลูกเรือบนเรือ USS Enterprise สามารถสํารวจสภาพแวดล้อมจําลองหรือมีส่วนร่วมในประสบการณ์เสมือนจริงแบบโต้ตอบได้ทุกอย่างตั้งแต่การเดินไปรอบ ๆ ป่าเขียวชอุ่มไปจนถึงการพยายามไขปริศนาสไตล์ Sherlock Holmes เพื่อหลีกหนีจากขอบเขตของยานอวกาศหรือหยุดพักจากกิจกรรมประจําวัน
ในขณะที่ Holodeck ที่สวมบทบาทจากซีรีส์ฮิตส่วนใหญ่ถูกใช้โดยตัวละคร “Star Trek” เพื่อ
วัตถุประสงค์ในการพักผ่อนหย่อนใจ แต่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง (VR) ที่สมจริงเช่นนี้จะช่วยให้ผู้คนจัดการกับปัญหาระดับโลกเช่นการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศหรือนโยบายยาเสพติดได้หรือไม่? นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก (NYU) คิดเช่นนั้นและพวกเขากําลังออกแบบเทคโนโลยีเวอร์ชันของตัวเองเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางไซเบอร์ในอนาคตWinslow Burleson ผู้นําโครงการและรองศาสตราจารย์ที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีการศึกษาที่ NYU คิดว่าเครือข่าย Holodecks ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถช่วยให้ผู้คนสามารถรวบรวมวิธีแก้ปัญหาสังคมที่แก้ไขไม่ได้ [ข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์ของนิยาย? ความน่าเชื่อถือของแนวคิด Sci-Fi 10 ประการ]
เขากล่าวว่าเทคโนโลยีนี้สามารถช่วยให้ผู้คนทั่วโลกสามารถสร้างและมีส่วนร่วมในการจําลองโดยละเยดสําหรับการวิจัยและการเรียนรู้ร่วมกันได้ แม้กระทั่งช่วยให้พวกเขาสํารวจสถานการณ์เสมือนจริงเพื่อช่วยค้นหาวิธีที่ดีกว่าในการจัดการกับความท้าทายของชุมชน
”อนาคตกําลังเปลี่ยนจากแนวทางของวันนี้ในการพยายามสอนคุณว่าเราควรจะเป็นใคร ไปสู่ความสามารถสําหรับคุณในการสํารวจในฐานะผู้เรียนตลอดชีวิตว่าคุณเป็นใครและคุณต้องการเป็นใคร” Burleson
”ผมเห็นว่ามันเกิดขึ้นทั้งในระดับปัจเจกบุคคลและในระดับสังคม” “หากเราสามารถจินตนาการถึงโลกประเภทต่างๆ ที่เราต้องการสํารวจและอาจอาศัยอยู่ได้ เราก็สามารถใช้ Holodecks เหล่านี้เป็นเครื่องมือสร้างความรู้สึกร่วมกันเพื่อทําความเข้าใจปฏิสัมพันธ์และผลกระทบของเรา และใช้สิ่งนั้นเพื่อพัฒนาสังคมของเรา”
เทคโนโลยีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ‘Star Trek’
นักวิจัยกล่าวว่า NYU Experiential Super Computer ซึ่งมีชื่อเล่นว่า Holodeck จะรวมเทคโนโลยี VR และการควบคุมและข้อเสนอแนะแบบสัมผัสเข้ากับคอมพิวเตอร์ที่สามารถจําลองทุกอย่างแบบเรียลไทม์ตั้งแต่สภาพแวดล้อมไปจนถึงสถานการณ์ทางสังคม หรือแม้แต่การสร้างภาพปัญหาทางวิทยาศาสตร์
ระบบจะสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้และแม้กระทั่งสภาพจิตใจของพวกเขาผ่านสัญญาณทางสรีรวิทยาเช่นเหงื่อออกหรือระดับเสียงของพวกเขา Burleson กล่าว สิ่งนี้จะช่วยปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาเขากล่าวเสริม
และในขณะที่ผู้คนใช้ Holodeck พวกเขาจะได้รับคําแนะนําผ่านการเรียนรู้โดยผู้ช่วยการเรียนรู้หุ่นยนต์และเสมือนตามที่นักวิจัยกล่าว ระบบนี้ยังมีเทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติเพื่อให้ผู้คนสามารถสร้างต้นแบบทางกายภาพของสิ่งที่พวกเขากําลังทํางานอยู่ได้อย่างรวดเร็ว
ประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริงแบบนี้เป็นไปได้แล้วเนื่องจากความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วที่เกิดขึ้นในเทคโนโลยี VR ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรมเกม Burleson กล่าวว่ากลุ่มของเขามีความก้าวหน้าอย่างมากกับเทคโนโลยีส่วนประกอบหลายอย่างแล้ว [นอกเหนือจากการเล่นเกม: 10 การใช้งานที่น่าสนใจอื่น ๆ สําหรับเทคโนโลยีเสมือนจริง]
ตัวอย่างเช่น นักวิทยาศาสตร์ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าอาร์เรย์กล้อง HD สามารถจับภาพการวางตําแหน่งของผู้ใช้และวัตถุทางกายภาพทั้งหมดใน Holodeck ต้นแบบและใช้สิ่งนี้เพื่อวางตําแหน่งในฉากเสมือนที่แสดงผ่านแว่นตา VR แบบเรียลไทม์ นักวิจัยของ NYU ยังได้สร้างระบบเสียง 3 มิติที่สามารถบันทึกและสร้างการจําลองพื้นที่อะคูสติกได้อย่างแม่นยํา Burleson กล่าว
สมาชิกของทีมได้ทํางานร่วมกับ NASA และ Exploratorium ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์การเรียนรู้ทางไซเบอร์ในซานฟรานซิสโกเพื่อออกแบบหุ่นยนต์และผู้ช่วยเสมือนสําหรับทั้งการเรียนรู้ทางไซเบอร์และการสํารวจดาวเคราะห์ระยะไกล
นักวิจัยยังได้ร่วมมือกับสตาร์ทอัพในบอสตันชื่อ Humanyze ซึ่งสร้างป้ายไฮเทคที่เต็มไปด้วยเซ็นเซอร์ที่สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของผู้คนปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและแม้แต่พลวัตของการพูด สล็อตแตกง่าย